martes, 31 de marzo de 2009

Amd Phenom II





The Verdict

AMD is back on track for sure. Now before we really dig into the conclusion, let's get one thing out of the way first. Make no mistake, AMD is still a step behind Intel. Intel recently introduced Core i7 and we've shown it throughout this review, among that processor series is the Core i7 920 processor, priced close to today's tested Phenom II X4 940. And again; make no mistake, the Intel Core i7 920 processor on average is simply faster. Especially in most desktop applications, hyper-threading kicks in hard for Core i7. It's however also a much more expensive upgrade.

See, when you place things in perspective, the $278 Phenom II X4 940 is here and there getting in close vicinity of that Core i7 920 processor. But let's compare to the Core 2 series for a moment. One thing we can definitely state is that Phenom II's performance is now comparable to the mid- to more high-end Core 2 Quad performance levels.

Allow me to make a weird cliché: if say AMD was three steps behind Intel, now it's merely one step. On the uber-high-end processor performance level (Core i7 965) there's nothing that can get close though. One step lower... that Phenom II X4 940 is showing some pretty dazzling performance.

The real thing you need to be aware of however is price versus performance. Though that Intel Core i7 920 processor (299 USD) might be priced roughly the same, you are forced to buy a X58 motherboard starting at 250+ USD. Next to that you are forced to purchase DDR3 memory (3GB 150 USD). And that totals up to nearly 700 USD easily.

When we take a nice AMD 790 chipset based motherboard (125 USD), add the Phenom II X4 940 processor (278 USD) and pop in 2 or 4 GB DDR2 (69 USD) we end up at near 475 USD. So that's over 200 USD in your pocket right there, which could mean you could get a nice graphics card for the money you just saved. Then of course on the other side, you could also stick to a matching Core 2 Quad processor and DDR2 memory. So yeah, that is a very extensive discussion all by itself.

But granted, this is the reality where we are at, and that's a great position to be in. Phenom II offers very nice performance, but is one step behind Core i7. Compared towards Intel's Core 2 Quad processor we've seen the Phenom II X4 940 offering performance pretty close to a Core 2 Quad QX9770 Extreme processor. And by today's standards, that's a truckload of computing power.

If you'd take it down one notch, have a look at the AMD Phenom II X4 920 at $236, that's the shining star here price performance wise. Today's release is all about the infrastructure versus price, and it makes sense when you think about it. Not so much the Phenom II processor all by itself is what this is all about. AMD wanted to put emphasis on the combination of processor, motherboard and graphics card compared to their relative price which makes it very competitive. This is why over the next few weeks that new marketing phrase "Dragon platform" will reach your ears here and there.

Value for money, that's what you need to remember, and the Dragon combo CPU/Mobo/GPU without doubt offers that. Also, and I just have to mention this, a pleasant surprise was the level of overclocking. If you make sure you have a decent cooler (we used the OCZ Vendetta 2 btw), it should be fairly easy to reach 3.7 - 3.8 GHz clock frequencies. Likely with decent water-cooling we'd end up at 4.0 GHz. So there's definitely some overclocking headroom as well. And most definitely more headroom to work with compared to the previous generation products.

Power consumption then. We definitely liked what we have seen. When we look purely at the processor and leave out the GPU, our system during idle consumed 89 Watts. With four CPU cores stressed we ended up at 189 Watts. With a decent modern dedicated graphics card you should add 25~50 Watts to these numbers, so that's still fairly nice.

Alright, let me wrap thing up: with the release of the Phenom II processor AMD took a good step forward. It's not everyday that a processor is smacked down on the table and brings 25-30% more performance while remaining very affordable. Soon we'll see Socket AM3 with DDR3 support, and rough estimates lead us to believe that we'll again see 5% to 10% more performance making the Phenom II series even more competitive to it's competition. It's not a Core i7 competitor, but will likely be fighting Core i5 (or whatever Intel's mid-range chip going to be called).

AMD is getting back in the saddle, and we can't wait to see what 2009 will bring them, and us. Good stuff, very stable, nice , affordable and fast. What's not to like?

link del review: http://www.guru3d.com/article/amd-phenom-ii-x4-920-and-940-review-test/

Testing Intel Core i7









Conclusion:

In real world applications the Nehalem processors are a major step forward from the last generation processors from Intel. In applications that can use the additional memory bandwidth and cores the increase in performance is staggering. In the WinRAR testing it took the I7 965 30% less time to compress our 500MB reference file than the QX9770, this without the aid of the Turbo Boost feature. When comparing the I7 920 to the Q9450, the reduction in time to compress the same file was almost 27% less than the Q9450. Just gaining 10 or 15% worth of increase is huge without an increase to the clock speed of the processor. More work at the same speed equals a win in my book. The Cinebench scores were another area where using eight threads shows a nice bump in performance. Again, real world apps are where the performance increase will be. Now, if more work needs to be done the Turbo Boost technology, when enabled, will give your processor a nice boost, without touching a thing in the BIOS. This is accomplished by boosting the clock speed of multiple cores to accomplish the work. If more work needs to be done more cores come online to help out. Add this to the increase in bandwidth of almost three times that of the Core 2 processors and X48 based motherboards. Yes, three time the bandwidth. All of the base performance numbers can be increased above the level allowed with the Turbo Boost technology by overclocking. Yes, contrary to some rumors the Nehalem can be overclocked, even the lowly I7 920. With the I7 965 I was able to touch just above 4.0GHz but not stable enough to run my benchmarks that came at 3.97GHz. Temperatures were just a bit on the hot side at this level, even with the TRUE. Now the I7 920 was able to push the DX58SO to the baseclock limit on this board at 155MHz for a top speed of 3.1GHz. When dynamic overclocking was enabled this would result in a speed of 3.4GHZ but was subject to some throttling of the processor. Overclocking? Yes it does! I can't wait to see the performance on the major motherboard manufacturers' boards.

Many of the gamers in the world were expecting massive performance increases with this generation of processor. Well, sorry to disappoint. The good news is that it does not lose much in terms of performance when compared to the Core 2 processors. Why is this, you ask? Well, how many games are there that are multi-threaded and can actually use the additional CPU cores as a way to increase performance? How many times have you seen similarly clocked dual core vs. quad core comparisons where there is no real performance increase from the additional cores? Once the games are coded to make use of this CPU then there really will be something to talk about when it comes to game performance. But for the time being, multi-threaded applications will be where the biggest bang for the buck is. So where does that come into use for the home user? Well, how many times have you sat for an hour or more waiting for that DVD you made of your summer vacation to be encoded? Working with high definition content in this increasingly visual world we live in will be easier with programs that already utilize multiple threads. For those of you who run distributed computing projects, the additional four threads will allow more work to be done in a given time. Why is this something of value? Well, the project that OCC participates in is Folding @ Home, a project that helps search for cures for diseases such as Cancer, Alzheimer's, Mad Cow (BSE), Parkinson's, ALS and others. More work done in a set amount of time means that more results are compiled, hopefully finding some relief so that no one has to experience any of these dreadful diseases. With any new processor the pricing can seem to get out of hand. When the 45nm Q9450 was introduced the price was just under $400 for a 2.66GHz clock speed quad core CPU. The I7 920 goes for less than $300 at $284 bucks, with the I7 940 at $562 and the Extreme I7 965 at $999. The Extreme editions will always go for a premium but the 920 and 940 seem to be priced in the reasonable range, making them affordable for the Christmas buying season.

Offering massive performance increases for people who need their computers to "work" and not play, the Nehalem is just what the doctor ordered. Gaining time and productivity are the aim of a processor of this caliber. Making it a little greener always helps as well. Getting the work done faster for less energy consumed is where the future is headed. Welcome to the future.

Pros:

  • Real world performance
  • Price
  • Turbo Boost (dynamic overclocking)
  • Overclocking
  • Memory bandwidth
  • Return of hyperthreading
  • Comparable game performance

Cons:

  • Hot when overclocked
link del review: http://www.overclockersclub.com/reviews/intel_core_i7/

Bencharmark GTX 295



Conclusion


In the current graphics card performance arena, there haven’t been many interesting developments for the last little while since both ATI and Nvidia seemed to be content to stay the course with their current crop of contenders. The GTX 295 show us that Nvidia is truly serious about recapturing the performance crown from ATI but the question that begs to be answered is: did they succeed? Well, I am going to have to say yes and no. The EVGA GTX 295 definitely seems to live up to the hype by displaying absolutely amazing framerates in the majority of the benchmarks which in itself would mean it is the fastest card on the planet, right? Not so fast because some of our Extreme IQ benchmarks showed performance that was less than optimal and illustrated one key area in which Nvidia could have improved this particular card: memory allocation. 2GB of memory may have put it head and shoulders above the HD 4870 X2…but we will never know and can only theorize about what the end results would have been. This doesn’t stop the GTX 295 from being the current card to beat but it does throw a bit of a cold towel into the Nvidia celebrations.

No matter which way I look at it, the GTX 295 has all the same limitations of any dual GPU card in that it is held hostage by the SLI profiles in games. If your favorite game doesn’t support SLI or vice versa, you may as well go ahead and buy a $300 card and be done with it while saving yourself a bucket load of cash. However, it should be mentioned right here and now that Nvidia has done a truly admirable job of making sure SLI is supported in as many games as possible.

While we are on the subject of performance, it is time to come clean about a little driver ATI sent our way shortly before this review went live. Basically, it is a multi-threaded beta driver tailored for their HD 4870 X2 in orderto increase performance in certain games. We didn’t use it since it is not and may never be available to the public. As you know, we use WHQL drivers unless the situation absolutely demands it and frown upon benchmarking with drivers that are not available to the public for existing cards. So, they weren’t used but who knows, they may be part of the 9.1 driver package so you may get to see their performance very soon.

Anyways, back to the GTX 295 and the growing pains associated with it since much like the HD 4870 X2, this card runs hot and it runs loud. Heat we can put up with to a certain extent but the noise this thing puts out even at idle is unacceptable to say the least. Its fan speed profile is far too aggressive but I guess that is what it takes to keep two GPU cores cool. Like we said; if you want silent computing, look elsewhere. It should also be mentioned that I was never able to get dual monitor support working so the Folding @ Home GPU2 client would recognize both GPUs. The system would hang during Vista’s boot cycle but don’t fear, Nvidia is still looking into the issue.

All in all, there is a lot to like about Nvidia’s GTX 295 but there are some major points of contention as well. There is no one-size-fits-all solution out there for those of you looking to buy a new GPU but if you are in the market for extremely good performance at ultra high resolutions with a lifetime warranty to boot, this card may be just what the doctor ordered.


Pros:

- Very good performance
- Single card solution for power users
- Great idle power consumption
- Lifetime warranty


Cons:

- Performance largely dependent on SLI profiles in a game
- Horribly loud
- Power hungry

link del review: http://www.hardwarecanucks.com/forum/hardware-canucks-reviews/13606-evga-gtx-295-1792mb-gddr3-video-card-review.html

sábado, 28 de marzo de 2009

Wheelman



Juego de acción y conducción basado en la película de Vin Diesel que nos traslada a las calles de una pintoresca Barcelona. Encarnarás al agente secreto Burk y tendrás que infiltrarte en una banda mafiosa
para obtener información sobre una estafa. Tu estilo será solucionar las misiones quemando rueda y
asegurando explosiones y persecuciones acrobáticas en plena ciudad.

Características:
- Adrenalina y mucha gasolina ¡un thriller cinematográfico que te dejará sin respiración!
- Podrás recorrer las principales calles de Barcelona, como las Ramblas, la Diagonal o la plaza Cataluña siendo los monumentos y edificios más emblemáticos totalmente identificables.
- The Wheelman cuenta con unos gráficos increíbles y una banda sonora desarrollada por MTV Networks y Midway
- Intensivos combates automovilísticos.
The Wheelman (PC)





para torrent mandar un mail a gamerzone@hotmail.es

jueves, 26 de marzo de 2009

Operation Flash Point 2 Dragon Rising

Codemasters resucita el laureado Flashpoint con una nueva entrega que pretende darle a las palabras ‘realismo’ e ‘inteligencia artificial’ un nuevo significado dentro del ocio electrónico. Le echamos un primer vistazo a uno de los acercamientos más realistas que se han visto en los shooters tácticos de los últimos años.

Durante esta mal denominada ‘next-gen’ –a ver qué nombre le ponen a la siguiente generación-, todas las incógnitas, todas las expectativas y todo el aprovechamiento del nuevo hardware se podría resumir en más de lo mismo, pero mejor: los mismos juegos de rol que hace diez años, con el consecuente aumento de escala; los mismos planteamientos, mejorados de una manera u otra pero siempre teniendo en cuenta el trabajo pasado; las mismas historias, con unas cuantas excepciones muy meritorias así como algunos casos de lo más bochornosos… y, en el fondo de muchos jugadores, la sensación de déja vù continuada en cuanto prueba los lanzamientos de turno. Realmente son pocos, muy pocos, los que han sabido ganarse el denominativo de marras avanzando de manera consecuente, es decir, mirando hacia atrás pero sin miedo al riesgo. Porque quien no arriesga, no gana. Bueno, sí gana, pero el dinero no hace la felicidad. Bueno, vale. Pero la idea queda clara.


En 2001, Operation Flashpoint supo, como muchos otros, coger al toro por los cuernos en un género, el de la acción táctica, y llevarlo hasta sus últimas consecuencias. Mucho más allá de lo que fueron Medal of Honor –con un tratamiento ‘Spielbergiano’ de la historia- o Rainbow Six –pilar básico del género, sin el cual no se entendería este enfoque-, el título de Bohemia apostó por un realismo sin precedentes. A muchos nos parecía de locos que sólo una bala pudiese matarte. Sin embargo ahora, pasados los años, el género más arcade cuenta con apenas referentes; en su lugar, una avalancha de lanzamientos se vale del término ‘realista’ o ‘táctico’ para definir una aproximación media donde esas palabras sólo se tienen en cuenta en términos técnicos, no lúdicos. Killzone 2 o la saga Call of Duty son perfectos ejemplos de esto.

Bohemia no se encuentra detrás del desarrollo, ni de la licencia de Operation Flashpoint actualmente, pero sí han sabido continuar con su espíritu en ArmA: Armed Assault –con un ArmA 2 en el horno-. En su lugar, Codemasters adquirió la licencia y la encargó a sus estudios internos el desarrollo. Mismo perro, distinto collar. O lo que es lo mismo, las intenciones son igual de claras que las que tuvo la desarrolladora original en su día. Para nosotros, estos cambios siempre son beneficiosos, porque a más competencia, más cantidad y, sobre todo, más calidad. Así que aquí tenemos Operation Flashpoint: Dragon Rising, uno de esos juegos que pretende llevar la medalla de la ‘next-gen’ por mérito propio.

Bienvenido al mundo real… de una historia de ficción

Skira es una isla de 220 kilómetros cuadrados, de nombre ficticio pero con forma y localización reales –se dice que su forma y topografía es similar a la isla de Kiska, situada en Alaska-, y será el punto clave de conquista para el conflicto en el que nos sitúa este título. Esto será debido mayormente a su invasión por parte de China, a la petición de ayuda por parte de Rusia para repeler esta afrenta y a la acción militar estadounidense, cómo no, para poner paz y dejar las cosas como estaban. Y es que el conflicto es ficticio sí y arquetípico también, pero no es más que una excusa, una situación donde se relatarán los hechos, ya de otro cariz, que tienen que ver con las dos campañas disfrutables en este Operation Flashpoint: Dragon Rising.












Fecha de Lanzamiento: 26-04-09

Dark Sector






Dark Sector es un videojuego es un videojuego desarrollado por Digital Extremes para las consolas Xbox 360 y Play Station 3. Anunciado en 2004, el juego sufrió diversos retrasos y cambios en su motor, lo que hizo que se llegara a pensar que el juego estaba cancelado por las dificultadas por las que estaba pasando su desarrollo.


Creado por el aclamado desarrollador, Digital Extremes, Dark Sector es un nuevo y original juego de acción e intriga diseñado exclusivamente para consolas de nueva generación. Una oscura y descarnada experiencia llena de acción rápida, de súper poderes increíbles y con una historia atractiva; Dark Sector representa la evolución del juego de acción.

• Juego de acción completamente nuevo y original – Dark Sector presenta a los jugadores de acción un mundo y unos personajes nuevos y emocionantes. A lo largo del juego, los jugadores serán testigos de la transformación de Hayden en algo superior, mientras que lucha contra el virus Technocyte para evitar que tome el control de su cuerpo y para superar los efectos en su psique.

• Poderes evolutivos – Tras la infección por el Technocyte, Hayden gana poderes sobrehumanos increíbles; incluido el mortífero gladius de varias hojas que le crece en el brazo y que puede usar y lanzar con una precisión letal. Hayden mejorará con estos poderes mientras estos evolucionan y se hacen cada vez más poderosos a lo largo del juego.

• Experiencia absorbente y cinematográfica – La ausencia de HUD (panel frontal de datos), la utilización de controles intuitivos y la vista en tercera persona por encima del hombro; todo en Dark Sector está diseñado con el objetivo de mantener al jugador inmerso en el juego en todo momento, y no en la gestión del mismo.

• Innovador componente multijugador – Dark Sector incorpora un juego multijugador innovador y emocionante que permite a los jugadores utilizar las habilidades que han aprendido en las partidas individuales para sobresalir en un ambiente competitivo


fecha de lanzamiento: 25-03-09

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Un solo archivo ( .ISO ) de 5762.12 MB


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miércoles, 25 de marzo de 2009

HD4870X2 Vs GTX 295

Muchos dirán ATI lo mejor de lo mejor, por un lado SI por otro lado NO... y este video lo demuestra en lo unico en que ATI le gana a Nvidia es en los Precios pero en rendimiento la serie 2 de nvidia no hay placa alguna en este mundo que se le pegue... por lo menos por ahora en promedio la serie 2 cuesta unos 250 dolares mientras la placa 4870 de ATI en promedio sale por unos 150 dolares y ahi donde esta la diferencia, ya que para los juegos del momento no es necesario una placa como la de nvidia que sobrepasa los 120 fps en juegos tan exigentes como Far Cry 2 y Crisys, cuando se puede jugar sin problemas con 40 fps con placas como las 4870 de ATI en estos juegos.




El valor exacto de las placas presentadas en este vídeo son: HD4870X2 460 Dolares; GTX 295 500 Dolares

OCZ NIA (Neural Impulse Actuator)





OCZ lanzo al mercado su NIA (Neural Impulse Actuator), es basicamente un head band con 3 receptores neuronales que reciben señales de tu cerebro y las traduce en comandos a la PC... o bien a los juegos; también toma en cuenta el movimiento de los ojos y el de los músculos faciales. Lo más interesante es que se puede utilizar en juegos que ya están en el mercado.

Con la colocación de una banda de sensores sobre la frente del jugador con el NIA tendremos un triple sensor capaz de medir nuestro encefalograma (ondas alfa y beta), las reacciones de nuestros músculos faciales mediante un electromiograma o las reacciones de nuestros ojos (parpadeos o flujo sanguíneo) mediante un electrooculograma. Con estos tres tipos de sensores logramos un triple interfaz para manipular el ordenador ajenos al control natural de las manos.

Combinados permitirán al jugador desde manejar el movimiento del personaje hasta activar funciones más complejas como disparar, saltar o activar elementos del juego. También pueden ser aprovechados para el manejo y control de cualquier tipo de aplicación. Puede ser una solución más que adecuada para el control avanzado de cualquier aplicación de entorno tridimensional.

El NIA funciona con un único control, una pequeña caja que no supera los 10cm de largo y pesa menos de 200gr. La caja se conecta sin necesidad de controladores al ordenador pero sí que requiere de una aplicación de control que actualmente está disponible tanto para sistemas operativo de 32 y 64-bit siempre hablando de sistemas Windows.

http://www.ocztechnology.com/products/ocz_...mpulse_actuator

NVIDIA GeForce 3D Vision




NVIDIA Corporation, junto con los desarrolladores de contenido, fabricantes de televisores, OEMs de PCs e integradores de sistemas líderes, se complace en anunciar NVIDIA® 3D Vision™ para GeForce®, la primera solución estéreo 3D de alta definición del mundo para el hogar.

* Lentes Wireless Active Shutter de Alta Tecnología
Diseñados con sistemas ópticos de primera línea para brindar dos veces la resolución por ojo y ángulos de visión ultra amplios en comparación con los lentes activos. Es cómodo usarlos y están inspirados en los lentes de sol modernos, y ofrecen una alternativa elegante y ligera a los lentes 3D tradicionales. Una solución totalmente inalámbrica, ofrece un amplio rango de movimiento y hasta 20 pies de visión 3D inalámbrica.

* Emisor IR de Alto Poder Basado en USB
Transmite directamente datos a los lentes de shutter activo dentro de un radio de 20 pies y contiene un botón de ajuste 3D en tiempo real fácil de usar.

* Flexibilidad de Despliegue Máxima
Diseñado para los monitores LCD ViewSonic y Samsung 120Hz, HDTVs Mitsubishi DLP 1080p, y proyectores 3D DepthQ HD, liberando juegos 3D estereoscópicos claros y libres de saltos para múltiples soluciones de visión.

* Compatibilidad Instantánea con Juegos
El software NVIDIA avanzado convierte más de 30 juegos para trabajar en estéreo 3D, sin necesidad de parches especiales. Además, el programa “The Way It’s Meant to Be Played” de NVIDIA asegura que los juegos futuros soportarán 3D Vision. 3D Vision también es la única solución de juegos 3D estereoscópica para soportar totalmente tecnologías NVIDIA SLI®, NVIDIA PhysX™ y Microsoft® DirectX® 10.

* Mayor Utilidad con una Sola Carga
Una sola carga usando un cable USB estándar ofrece más de 40 horas de juego 3D estereoscópico continuas. El diseño de circuitos inteligentes integrado en los lentes apaga automáticamente los lentes después de 10 minutos de inactividad para ahorrar vida de la batería.

* Soporte para Fotografías y Películas 3D Estéreo
Incluye un visor 3D Vision gratuito que le permite a los consumidores tomar fotos de los juegos y verlos en 3D estéreo, o importar y ver imágenes y películas estereoscópicas de una variedad de diferentes fuentes de captura y galerías de fotos en línea

Valor en USA: U$s 199

Wolfram Alpha pretende desplazar a Google

Wolfram Alpha es el nombre de un buscador que utilizará nuevas técnicas para encontrar lo que se desee en internet. Se espera que ofrezca respuestas concretas a preguntas específicas, dicho buscador sera lanzado en Mayo de 2009.



Queda claro para muchos, y para otros debería, que nada es eterno. Mucho menos en los vertiginosos tiempos de Internet. Y así como nadie osaría discutir el reinado de Google como "el" buscador más utilizado de la actualidad.

Un nuevo buscador pretende ocupar el lugar de privilegio que durante un tiempo corto perteneció a Altavista y después a Yahoo!. Pero según Stephen Wolfram, creador de Wolfram Apha, no lo hará con las conocidas herramientas de un motor de búsqueda cada vez más poderoso, sino con una aproximación diferente.

La idea es que en vez de usar palabras clave para establecer una búsqueda, o de frases entrecomilladas, directamente se le hará preguntas como si se lo hiciese a una persona. Un "motor de respuestas", en vez de uno de búsqueda.

Y lo interesante no es que muestra cientos de sitios en donde estaría lo que se busca, sino que daría, directamente daría una respuesta. Así, por ejemplo, una pregunta puntual sería "¿Cuántos discos de oro vendieron los Beatles?". Luego de un tiempo de cálculo, puede brindar una respuesta. O sea, que la computadora puede entender la pregunta.

Pero no se trata sólo de que busque la información en las bases de datos, sino que es capaz de crear, mediante algoritmos, nuevas preguntas relacionadas, para afinar la búsqueda. De esa manera, estaría interactuando con los usuarios a un nivel nunca visto hasta ahora.

Por ahora no es mucho más lo que se sabe del proyecto, todavía no está abierto al público.

A todo esto, hay que ver si en mayo, una vez que esté puesto en marcha, funciona realmente como promete. Si lo hace, seguramente se vendrá una nueva revolución en la forma en que se usa internet.

Wanted Weapons Of Fate



Basado en la novela gráfica homónima de Mark Millar, Wanted: Weapons of Fate es un juego de acción en tercera persona que eleva la experiencia jugable a un nuevo nivel con espectaculares movimientos y una mecánica de cobertura innovadora. El argumento nos situará después de los acontecimientos de la película




http://www.mininova.org/tor/2414791

para descagar mas rapida enviar un mail a gamerzone@hotmail.es

Fecha de lanzamiento: 24-03-09

Nueva competencia para la 360, PS3 y Wii


Una nueva compañía de videojuegos ha salido a la luz para hacerle competencia directa a las tres grandes de la industria. Estamos hablando por supuesto de la Xbox 360, PlayStation 3 y Wii. Esta nueva consola promete ser más veloz, sin lag y con contenido online en todo momento.

Una nueva consola saldrá pronto al mercado, llamada OnLive, la cual podría ser una amenaza para las consolas actuales.
Esta nueva consola se llama OnLive y permitiría a los usuarios jugar desde cualquier TV o Computadora, incluso Notebooks o PC’s sin tarjetas gráficas. Esta consola es muy pequeña, poco más grande que un teléfono celular y se conecta a cualquier TV o Computadora…luego gracias a una conexión inalámbrica a internet, OnLive permite que sus usuarios se conecten a los juegos ubicados en “las Nubes”. Esto significa que no necesita que el videojuego esté almacenado en la consola, ni que se inserte ningún DVD o lo que se le parezca.

OnLive fue desarrollada por siete años, y ya tiene contrato con 10 empresas, entre las cuales se encuentran Electronic Arts, Ubisoft, Take Two y THQ.

“Cuando uno quiere jugar un juego, únicamente necesita agarrar el control de la consola y apretar un botón” dijo Steve Perlman, fundador y CEO de OnLive. La compañía espera lanzar esta consola a fines del año 2009, y si bien no hay muchos detalles al respecto, en lo que a precio se refiere, Perlman dice que esta consola será “significativamente” más barata que las demás.

OnLive fue presentada el día de ayer en la Game Developer Conference. Su “novedad” se basa en la tecnología que comprime las imágenes, la cual llega a la consola por streaming…gracias a una conexión a internet. “Básicamente, parece que el juego se está jugando localmente, cuando está en internet”

Veremos a lo largo del año más noticias de esta consola seguramente.

Nuevos Videos e imagenes de Americas Army 3

Nuevas imagenes y un par de videos no tan nuevas del juego americas army 3



Motion Capture



Lead Disgner



Weapons And Ballistics



Audio Engine



Nuevas Imagenes



http://www.aa3.americasarmy.com/

martes, 24 de marzo de 2009

Need for Speed Shift, en Septiembre

El 22 de Septiembre, el NFS: Shift estará disponible en todo el mundo.

Electronic Arts este año no lanzará una gran cantidad de
títulos, pero aquellos que veamos con su logo serán especiales, es decir, que serán muy buenos juegos ya que han pasado la minuciosa selección dentro de la empresa.

Uno de estos juegos es el Need for Speed: Shift, el cual estará disponible al público entre el 17 y el 22 de Septiembre de este año. En este título, en primera persona (dentro del auto), podremos ver un gran esfuerzo hecho por sus desarrolladores con mucho realismo y efectos que harán de este juego uno de los mejores del año (en lo que autos respecta).

Este juego estará disponible para la PlayStation 3, PlayStation Portátil, Xbox 360 y PC.

Nueva Nvidia GeForce GTX 275

La nueva placa de video de alta gama que compite con la ATI Radeon 4890 será lanzada el 9 de abril.



Nvidia prepara el lanzamiento de la nueva
placa de video de alta gama GeForce GTX 275, que según confirmaron será el 9 de abril para entrar en competencia directa con la ATI Radeon 4890 que será lanzada al mercado el mismo dia.

La GeForce GTX 275 posee 896MB de memoría GDDR3 y su precio inicial sería de unos 279 dólares, muy parecido al precio que la ATI Radeon 4890 ofrecerá en su lanzamiento.

El 9 de abril será una fecha clave para Nvidia y ATI, las dos placas de video ofrecen una performance excelente y darán buena competrencia en el mercado.

Americas Army 3


¿Que es americas army?

es un videojuego-simulador del tipo "First-Person Shooter (FPS)", que introduce al jugador en el mundo del ejército de los Estados Unidos, en el cual puede encontrarse una gran variedad de misiones que deben ser completadas para asegurar el avance en el videojuego.
tambien es utilizado como una herramienta de reclutamiento.


¿Cuando va a ser lanzado el americas army 3?

fecha estimada no hay todavia, por lo que el juego esta en beta(en prueba)

¿Que Motor Grafico Utiliza?

utiliza el unreal engine 3.
hoy en dia es uno de los motores graficos mas utlizados y puesto en varios juegos como Gears of war, Rainbow Six Vegas 2, Brothers In Arms Hell`s Highway,etc,etc.


¿Puedo Correr el Americas Army 3?

los requerimientos minimos y recomendados son:


AA3 Requerimientos

Sistema Operativo (SO)


* Microsoft Windows XP (Con Service Pack 2)
* Microsoft Windows Vista

Procesador (CPU)


* 3.0+ GHz Single Core CPU (Minimo)
* 2.4+ GHz Dual/Quad Core CPU (Recomendado)

Memoria (RAM)


* 1GB RAM (Minimo)
* 2GB RAM (Recomendado)

Tarjeta de Video


* Direct X 9.0c , Shader 3.0 activado, placa de video con 256MB RAM (NVIDIA 6600 o Mejor/ATI X1300 o Mejor) (Minimo)
* Direct X 9.0c , Shader 3.0 activado, placa de video con 512MB RAM (NVIDIA 7950 o Mejor/ATI X1950 o Mejor) (Recomendado)

Tarjeta de Sonido


* Direct X 9.0c
* Creative EAX 4.0

Espacio libre en el disco


* 5GB libres en el disco

Internet


* Conexion de banda ancha

DVD-ROM


* 4x DVD-ROM (Disc Copies Only)

a tener en cuenta las placas de video vieja no podran correlo ya que es necesario tener Pixel Shader 3.0 en adelante



¿Que es el Pixel Shader?

Un pixel shader (abreviatura PS) es un programa de sombreado, normalmente ejecutado en la unidad de procesamiento gráfico. En OpenGL, que se conoce como fragmento de sombreado.

¿Los Honores van a seguir siendo los mismo que la version 2?

No, El Honor se Reseteara por Completo, Los jugadores que tienen su vínculo existente con la cuenta v2x recibirá una cinta especial para su Personal Jacket.


¿Existiran Nuevas Armas en el americas army 3?

se mantendran las misma pero para los OPFOR seran diferentes no podras tener las armas rusas como la ak-47 sino que se llamaran OBRAN.

¿Ahora quien sera nuestro enemigo?

estaremos luchando contra un ejercito virtual de la region de odporzhia.

¿Habra Nuevos mapas?¿mantendran los mismo que la version 2?

Si, en cuanto a los mapas de la version 2 se han extradio los mapas mas conocidos que son 2 Pipeline y Bridge Crossing.

sitios de interes: www.americasarmy.com








Tom Clancy H.A.W.X. Nuevo juego de la mano de Ubisoft.



Desde hace unos días, exactamente el 26 de febrero, esta disponible por fin la nueva demo de Tom Clancy’s H.A.W.X para PS3, el nuevo título que estrenara Ubisoft y que nos introduce en el mundo de los aviones de combate; días antes, ya se encontraba disponible la misma demo para los usuarios de Xbox 360.

Tom Clancy’s H.A.W.X nos lleva a un intenso mundo donde los combates aéreos están a la orden del día, y que gracias a la potencia de las consolas de última generación, nos ofrece espectaculares secuencias.

En esta demo es posible dominar el cielo, enfrentarse a las naves enemigas (cara a cara), así como atacar tanques y unidades anfibias. Pero lo más interesante, es la posibilidad de enfrentarte a otros pilotos profesionales, y desplegar habilidades en medio de impresionantes escenarios reales.La historia nos lleva al año 2014, un futuro no muy lejano, donde la estabilidad del estado-nación esta a punto de acabarse y los armamentos evolucionan rápidamente. Las naciones se están volviendo dependientes de las compañías militares privadas, mercenarios con una flexible visión de la ley. La existencia de estos grupos esta legitimada en “Los Acuerdos de Reykjavik”.

La historia es original, pero no es el punto fuerte del juego, Tom Clancy’s H.A.W.X fue creado para experimentar el manejo de pesadazas naves de combate y realizar las más peligrosas hazañas en el aire.

En esta demo esta disponible el modo cooperativo de juego, pudiendo ingresar a la partida un total de 4 jugadores. Asimismo, este juego permite ganar puntos de experiencia, los cuales permitirán desbloquear hasta tres aviones reales y oficiales: el F-16A Fighting Falcon, el SU-35 Super Flanker y el AV-8B Harrier II.




Asimismo, la demo nos ofrece dos modos de juego diferentes. El primero de ellos es el modo normal donde, para controlar la nave, tenemos asistencia del juego. El otro modo de juego, quizás el que más experiencia requiere, es el Experto; aquí ya no tenemos asistencia para manejar las naves, y es muy probable que un novato quede despedazado si empieza por aquí.



El modo experto incluye dos misiones: Operación: Off Certification (Modo Entrenamiento) y Operación: Glass Hammer (Río De Janeiro). En la primera aprenderás las habilidades de un piloto así como algunas maniobras; en la segunda sobrevolaras una locación real de Río de Janeiro, gracias a Geoeye (el mejor satélite de información en todo el mundo), podrás disfrutar de Brasil como nunca antes.

Las demos están disponibles en Xbox Live y en la Store de Play Station. Tom Clancy H.A.W.X saldrá a la venta el 5 de marzo para la Xbox 360 y PS3, el 12 de marzo se lanzara la versión para PC.


Requerimientos:

Minimum Configuration:

CPU: Intel Pentium 4 2.0 GHz/ AMD Athlon XP 2000+ or higher
Operating System: Windows® XP (with Service Pack 3) or Windows Vista® (with Service Pack 1)
RAM: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista
DVD-ROM: DVD-ROM speed 4x, dual-layer drive
Drive Space: 1.5 GB
Graphics Card: 128 MB DirectX –compliant, Shader 2.0– enabled video card
Sound Card: DirectX 9.0 – compliant sound card
DirectX Version: DirectX 9.0 or 10.0 libraries (included on disc)

Recommended & Preferred Configuration:

CPU: Intel Core 2 Duo 6320 / AMD Athlon X2 4000+ or higher
Operating System: Windows® XP (with Service Pack 3) or Windows Vista® (with Service Pack 1)
RAM: 2 GB
DVD-ROM: DVD-ROM speed 4x, dual-layer drive
Drive Space: 1.5 GB
Graphics Card: 256 MB DirectX® 10.0– compliant video card or DirectX 9.0 – compliant
card with Shader Model 3.0 or higher (see supported list)
Sound Card: DirectX 9.0 – compliant sound card
DirectX Version: DirectX 9.0 or 10.0 libraries (included on disc)
Peripherals: Xbox 360® Controller for Windows

descarga torrent: http://www.mininova.org/tor/2389815

para mejor descargar pedir el torrent a este mail gamerzone@hotmail.es